Pokémon Happiness guide
Het doel van deze gids is om te laten zien hoe je de blijheid
van je Pokémon kunt verhogen en/of verlagen voor de gemene trainers
onder ons. Ik heb hiervoor informatie uit andere FAQ's gehaald. Zullen we
het nu nog maar kort houden? Nou, elke Pokémon heeft een verborgen
status of waarde die zijn blijheid meestal omhoog haalt. De term "trouw
zijn aan zijn trainer" komt hier goed van pas, wat gebruikt wordt in
Pokémon Stadium 2.
Het meest interessante aan Pokémon GSC is dat sommige
Pokémon alleen op hun blijheids niveau evolueren. Natuurlijk zijn dit
er niet veel, ik noem er gewoon een paar op: Togepi (Togetic), Eevee (Umbreon/Espeon)
en Chansey (Blissey). Ook Baby-Pokémon hebben dit verschijnsel.
De benodigde waarde van blijheid voor een blijheid evolutie
is 220 en niet 218 wat andere FAQS zeggen. Maar als een Pokémon de
benodigde waarde heeft evolueert het niet gelijk, eerst moet hij nog een niveau
omhoog. De reden hiervoor is dat de Pokémon na een niveau hoger te
zijn getraind (of door middel van een Rare Candy, wat slechte invloed op zijn
statussen heeft, dus niet doen!) 5 punten omhoog gaat, maar soms 3 punten.
Ik ben niet zeker wat het verband met dit is, maar ik ben vrijwel zeker dat
het niet willekeurig gaat
Hoe is deze FAQ gemaakt? Makkelijk: een Gameboy Emulator gebruiken,
en ik heb toen het geheugen van de emulator gescand waar de blijheids waarde
is neergezet en heb gekeken hoeveel erbij ging per keer. En geloof het of
niet, maar ook heb ik het op een Gameboy Color gespeeld, wat alles ook een
beetje moeilijker gemaakt heeft omdat ik de hele tijd op internet moest zoeken
voor gesavede spellen en omdat sommige dingen (namelijk Daisy, de zus van
Gary, en wat andere mensen) waren geprobeerd op zowel Gold als Crystal, waar
ik alleen savegames van had gevonden, en ik denk dat de waardes per keer bij
Daisy en de kapperbroeders verandert waren.
Deze lijst hieronder staat hoe je de blijheid omhoog kan halen,
en hoe omlaag. Daaronder weer staan "dingen waar gezegd van werd dat
het blijheid omlaag/omhoog kon zetten maar niet werken met het scannen van
geheugen".
De waarde op het begin
Pokémon is gevangen met een Friend Ball Start op 200 als waarde van
blijheid
Pokémon is gevangen met een andere Pokebal Start op 70
Pokémon is geruild Teruggezet naar 70
Nodige waarde voor Blijheid evolutie 220
Hoe haal je het omhoog?
Elke 512 stappen met je Pokémon die je bij je hebt +1
Een Stat-up gebruiken (Proteïne, Calcium enz.) +2
Pokémon gaat niveau omhoog +3 of +5
Je Pokémon wordt geknipt door de jongere kapper (300) +1, +3 of +10
Je Pokémon wordt geknipt door de oudere kapper (500) +1, +3 of +5Je
Pokémon wordt geknipt door de oudere kapper (500) +1, +3 of +5
Daisy (zus van Gary) verzorgt je Pokémon +3 (kan 2 keer per dag tussen
3 en 4 uur)
Hoe haal je het omlaag?
Pokémon valt flauw -1
Heal Powder op de Pokémon gebruiken (is bitter) -5
Energy Powder op de Pokémon gebruiken (bitter) -5
Energy Root op de Pokémon gebruiken (bitter) -10
Revival Herb op de Pokémon gebruiken (bitter) -15
Dingen die verwacht waren maar niks deden
Pokémon een item geven +0
Lopen terwijl een Pokémon een item heeft +0
Pokémon wint een gevecht +0
Pokémon wint een gevecht in een gym +0
Pokémon wint een gymleidergevecht +0
Pokémon gaat naar rode gedeelte HP balk -0
Pokémon gaat in de PC -0
Lopen zonder een bepaalde Pokémon in je gezelschap -0
Pokémon krijgt een statuswisseling -0
Met Pokémon lopen met statuswisseling -0
Na wat meer testen, ben ik erachter gekomen dat je kan uitzoeken
hoeveel punten je Pokémon krijgt bij de Kappers, de jongere en de oudere!
Hier staat XXX voor de naam van je Pokémon
Als het zegt "XXX looks a little happy" +1 (allebei)
Als het zegt "XXX looks happy" +3 (allebei)
Als het zegt "XXX looks delighted!" +5 (oudere)/ +10 (jongere)
Als je hierboven kijkt, zie je dat het best hoog kan zijn, maar
eigenlijk geeft de jongere broer vaak 1 punt, terwijl de oudere vaak 3 punten
geeft. De jongste geeft zelden 10 punten. Dus hieronder wat rekenwerk, ik
heb ze allebei 150 keer gedaan, dus dit is ongeveer! Maar ik ben er dus achter
gekomen dat de oudere niet zo erg is als dat je eerst dacht, omdat hij minder
punten geeft
Jongere broer
1 punt: 70 %
3 punten: 20 %
10 punten: 10 %
Oudere broer
1 punt: 20 %
3 punten: 60 %
10 punten: 20 %
Dus het gemiddelde is (wat een rekenwerk toch!):
Jongere broer: (1 x 0,7) + (3 x 0,2) + (10 x 0,1) = 2,3 punten
ongeveer
Oudere broer: (1 x 0,2) + (3 x 0,6) + (5 x 0,2) = 3 punten ongeveer
Gemiddelde jongere broer per $ 100: 2,3 / 3 = 0,7 (afgerond!)
Gemiddelde oudere broer per $ 100: 3 / 5 = 0,6
Dus de jongere is wel beter, maar niet zo goed als dat ik eerst
verwacht had.
En natuurlijk dat het gemiddelde per $ 100 lager is dan dat ik verwacht had.
Dit valt me echt tegen!
Natuurlijk kan je het beste Daisy (in Pallet Town, van 3 uur
's middags tot 4 uur 's middags elke dag!) ze laten opknappen, want dat geeft
je (maximaal) 2 keer per dag 3 punten dus dat is 6 punten per dag! Ook is
het gratis, wat natuurlijk het lekkerste is. Maar, er zit altijd een maar
aan, je komt pas laat in Pallet Town aan, dus kan je op het begin beter naar
de kapper gaan.
En als je een Pokémon kan vangen die evolueert op een
blijheids niveau, is het het beste om hem/haar te vangen met een Friend Ball.
Dat maakt een GROOT verschil in waarde (200 in plaats van 70!). Het is wel
jammer dat de meeste Pokémon die via het Blijheids Niveau evolueren
niet vangbaar zijn, alleen Golbat (naar Crobat) en Chansey (naar Blissey)
komen zo in mijn hoofd op, en ik denk niet dat er nog andere zijn ook.
En als laatste, zie dat statistieken omhoog halende items (zoals
Proteïne en Calcium) eigenlijk blijheid weinig omhoog halen voor hun
prijs ($ 9800), en daar ben ik teleurgesteld in, maar ja ze zijn eigenlijk
voor strategie.
Geschreven door
Captain Weirdo
|